اسکول کے بچوں کے لئے کھیلوں کا کھیل

بچوں کو ہمیشہ کھیلوں کی کامیابی کے سب سے اوپر اور حوصلہ افزائی کا نتیجہ بنتا ہے. لیکن اس کے لئے آپ کو کھیلوں کے مقابلوں میں بالکل جدوجہد نہیں کرنا چاہئے، کیونکہ اسکول کے بچوں کے لئے کھیلوں کے کھیل ہیں جو عمدہ جسمانی تربیت پر مبنی ہیں اور پہلی جگہ کیلئے سخت جدوجہد کی ضرورت نہیں ہے.

چھ سے پندرہ سال کی عمر کے اسکول کے بچوں کے لئے کھیل کے کھیل کی خصوصیات

ایک قاعدہ کے طور پر، کھیلوں کے کردار کا کھیل انوینٹری کی موجودگی / شرائط، شرکاء کی تعداد، جسمانی تربیت یا شدت کی مخصوصیت، اور اس کے ساتھ ساتھ علاقے پر قبضہ کرتے ہیں کہ کھیل پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، فتح کے نظام، پلاسٹک، وغیرہ. کھیلوں کو ایک دوسرے کے درمیان متبادل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، اور 10 منٹ کی وقفے کے دوران کھیل کے دوروں کے درمیان.

اسکول کے بچوں کے لئے کھیل کی مشروط درجہ بندی

اسکول کے عمر کے بچوں کے لئے جسمانی کھیل میں تقسیم کیا گیا ہے: ردعمل کے کھیل، جس میں کھیل - ٹگ سے لڑنے والے (پاور کھیل)، پکڑنے والی، تلاش کے کھیل، ریلے (مسابقتی)، بال کھیل (درستگی کے لئے)، چھلانگ کھیل شامل ہیں.

اسکول کے بچوں کے لئے ٹیم کے کھیل

"تببون"

بچوں کو 2-3 بھیڑیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، 1 اسٹالین اور کئی foals. باقی باقی بچے ہاتھ میں شامل ہیں، ایک قلم بناتے ہیں، جہاں جھاڑی ہیں. اس کے ارد گرد چلنے اور اس کی حفاظت کرنا ایک اسٹالین. اس وقت بھیڑیوں کو دائرہ میں جانا چاہئے، لیکن اگر اسٹیئنشن کو بیکار بھیڑھی پر چڑھایا جائے تو وہ کھیل چھوڑ دیتا ہے. کھیل تک جاری رہتا ہے جب تک کہ اس کے تمام بھیڑیوں کو برباد نہیں کیا جائے گا یا بھیڑیوں کو "تمام جھاڑیوں کو نکالا جائے گا."

خصوصیات: ٹیم کی روح، رفتار اور جواب کو فروغ دینے میں مدد ملتی ہے.

کوئی انوینٹری نہیں.

کنگارو

بچوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کیا جانا چاہئے جس میں شرکاء کی تعداد میں فرق ہے، جو ایک ٹانگ پر کودنے میں مقابلہ کرے گا، اور ایک گلاس ہاتھ میں پانی کے ساتھ گلاس لگائے گا. یہ بچہ اگلے حصہ لینے والے اس گلاس کے دائرے اور ہاتھوں کے گرد چلتا ہے. اس ٹیم کو جو تیز ترین رفتار اور گلاس میں پانی کی بڑی مقدار ہوگی گی.

کھیل (ریلے) کی خصوصیات: خرابی کی ترقی، تعاون.

انوینٹری: پانی، پرچم یا بولنگ پنوں کے ساتھ گلاس، جو فاصلے کی نشاندہی کرتا ہے.

"ھیںچو"

خود میں مقابلہ 20-30 میٹر کے لئے چل رہا ہے. شرکاء کے ہر جوڑے ایک دوسرے کے ساتھ ان کی پیٹھ کے ساتھ کھڑے ہیں، ہاتھ پکڑتے ہیں. شرکاء کا مقصد اس طرح کی حیثیت میں ختم لائن تک پہنچنا ہے اور واپس لوٹنا ہے. کھیل کی مشکل یہ ہے کہ ایک کھلاڑی پیچھے پیچھے چلتا ہے اور دوسرا پیچھے. کھیل مرحلے میں جاتا ہے، جب تک کہ آپ فاتح جوڑی کا تعین نہ کریں.

کھیل (جوڑی ریلے ریس) کی خصوصیات: رفتار، تعاون کی ترقی.

انوینٹری: چیک باکس جو فاصلے کی نشاندہی کرتی ہے.

کھیلوں کا کھیل شرکاء کی ذاتی کامیابی کا مقصد ہے

"میڑک"

دو بچوں کو کاغذ کی دو چادریں دی جاتی ہیں. اس کے بعد انہیں نام نہاد بمپوں میں قیدی دلدل کے ذریعے جانا ہوگا. پہلا شیٹ شروع ہوتا ہے، بچہ اس پر دو فٹ بن جاتا ہے، دوسرا شیٹ اس کے سامنے ہوتا ہے. اس پر قدم رکھنے کے بعد، حصہ لینے والا دوسرا شیٹ آگے بڑھاؤ، وغیرہ. کھیل کا جوہر: جلدی اتفاق شدہ جگہ پر لے جاؤ اور شروع میں واپس. خود میں کھیل جوڑی حلقوں میں 3-4، 10 منٹ تک مقدار میں شامل ہیں.

کھیل کی خصوصیات (مسابقتی): رفتار کی ترقی، تعاون.

انوینٹری: A4 کاغذ، پرچم، جو فاصلے کی نشاندہی کرتی ہے.

کربکی

دو بچوں، ان کے ہاتھوں سے گزرنے کے بعد، سایڈست قدموں کے ساتھ فٹ کے ذریعے منتقل، پھر منتقل کرنا چاہئے. مقصد: مشروط ختم کرنے اور واپس جانے کے لئے. کام کو پیچیدہ کرنے کے لئے یہ بال کی مدد سے ممکن ہے، جس میں ہر شریک اس کے سامنے ایک ہاتھ سے آگے بڑھ جائے گا. خود میں کھیل جوڑی حلقوں میں شامل ہے 3-4x، 10 منٹ تک.

کھیل کی خصوصیات (مسابقتی): چپلتا، رفتار، مواصلات.

انوینٹری: ٹینس گیندوں، پرچم، جو فاصلے کی نشاندہی کرتی ہے.

"ماہی گیری"

شرکاء میں سے ہر ایک تار (1.5 میٹر) کے ساتھ بیلٹ کو تیز کیا جاتا ہے، جس پر بیلون منسلک ہوتا ہے. کھیل کا مقصد: بہت سے مچھلی پکڑنے کے لئے (دوسرے شرکاء کے گببارے کو پھٹانے کے لئے، جب آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کے مخالفین کو آپ کے بیلون نہیں پھینک دیتے ہیں). کھیل تک جاری رہتا ہے جب تک کہ فاتح مقرر نہیں ہوتا ہے.

کھیل کی خصوصیات (ڈرائیونگ کے بغیر پکڑنے): خرابی، رفتار، ردعمل کی ترقی.

انوینٹری: کھلاڑیوں کی تعداد کی طرف سے موضوعات اور گیندوں.